Battlefield 3 Guide – Engineer Class

Att springa runt som en blandras mellan Anti-Tank soldat och ingenjör är något många efterfrågar på större kartor där det blir strider med både trupptransporter (LAV-25 , BMP-2) och pansarvagnar (M1A2 , T90). I Battlefield 2 så finns det stationära Stingers och IGLAs, men i Battlefield 3 så har man valt att mobilisera dessa. Istället för att ha en standard Rocket Launcher så kan du använda dig utav något av de 2 Anti-Aircraft vapen som finns tillgängliga. IGLA till RU och Stinger till US. Istället för att kasta iväg raketer kors och tvärs kan du också ta upp din blåslampa, som du mer eller mindre använder för att laga andra fordon med. Till denna klass kommer ‘carbine’-vapen som en standard.

  • Kul fakta, du kan även använda din blåslampa till att bränna infanterister eller att ha sönder motståndarens fordon. Observera att någon måste sitta i fordonet för att detta ska funka.

Som en uppföljning på Assault Guiden så skriver jag återigen om de vapen man har att starta med. Det vill säga, M4A1 för US och AKS-74U när du spelar RU. Vid fortsatt läsning får du reda på mer om vapen-statistiken i spelet och även kort information hur det står till i verkligheten.

M4A1 har använts av den Amerikanska armén sedan 1994, som också är samma år som den togs fram. Liksom M16 har den en kaliber på 5.56 mm och väger 2,8 kg utan sina 30 skott laddat. Alltså väldigt lätt-hanterlig och smidig. USA kommer att byta ut standard M4 Karbinen och även samtliga M16-vapen till M4A1 varianten år 2014.

AKS-74U är en förkortad version av sin storebror AK-74. Den väger utan ammunition ~2,7 kg och klassas som ett karbinvapen. Ryssarna tycks vara fyndiga i sitt val av namn. Det ”U” som sitter bakom 74 står just för ”Shortened” (förkortad). Soldater som rör sig mycket i fordon med undantag för vissa specialstyrkor använder detta vapen, då det är mycket mer hanterbart än ett längre vapen när du ska ta dig in och ut ur fordon.

Nu släpper vi allt det som berör verkligheten och återvänder till hur det står till i själva spelet. Här nedan ser ni hur det ligger till med statistiken in-game.

                            M4A1

  • 1.9 Sekunder Reload Time
  • Spridningen ökar 0.1 per skott
  • Man skadar 25 från ~8 meter
  • Man skadar ~19 från 30 meter
  • Man skadar 14.3 från ~50 meter
  • RPM är 800
  • Rekyl: LEFT UP RIGHT
  •           0.1 | 0.25 | 0.3

                            AKS-74U

  • 1.9 Sekunder Reload Time
  • Spridningen ökar 0.2 per skott
  • Man skadar 25 från ~8 meter
  • Man skadar ~20 från 30 meter
  • Man skadar 17 från ~50 meter
  • RPM är 650
  • Rekyl: LEFT UP RIGHT
  •             0.2 | 0.3 | 0.3

Som en halv-ingenjör rekommenderas det att du använder dig utav tillägget ”Explosive” eller ”Squad Explosive” som det heter när du kommer upp i högre rank. Detta för att expandera dina RPG / SMAW skott, att du helt enkelt kan skjuta iväg fler och vara oberoende utav en support klass. Om motståndarlaget saknar 1 tank på en viktig karta som Seine Crossing så kan ditt lag vinna matchen. Mycket tack vare att ni har övertaget att ha en pansarvagn och motståndarna inte har det.

När du då sprängt motståndarens pansarvagn så är det därför dags att se till att eran pansarvagn håller sig vid liv så länge som möjligt. Det är lite som att utnyttja ett Power-Play läge i Hockey som exempel. Vid denna stund drar du därför upp din blåslampa och ser till att han ryker så lite som möjligt. För att själv inte dö så sitter du i gunner positionen och skjuter med en 50.cal automat. Detta för att du ska vara säker och sen att du är nära din kompis hela tiden och kan hoppa ut när du väl behöver det.

Swaffelsaruz var nära till hands, han har Engineer som sin ”main-class” på matcher. Jag fick ställa honom ett par frågor beträffande ämnet.

Vad anser du är det viktigaste att tänka på när man spelar Engineer på större kartor?

Jag tycker att när man spelar som enigneer på stora kartor så ska man försöka ta sig in på de lite trångare ställena för att man blir annars ett lätt mål för tank, heli, etc på de öppna ytorna.

Ser att du är händig med AKS och även M4A1, varför just dessa?

De är dom vapen ja kört med från början och tyckt dom varit de bästa vapnen just för mig för att jag känner att jag kan hantera dom bäst sen så har det bara blivit så.

Hur spelar du Engineer klassen? ( Specialization, Pistol, Rocket osv )

Jag använder den specilation beroende på vad jag ska göra, antingen så använder jag AMMO om jag vet att Infanterister brukar komma där, eller så kör jag Explosive om jag kommer bli involverad i tank battles. Sen kör jag standard pistolerna M9 och MP433. Rockets kör ja oftast smaw och rpg =) när de behövs byter ja till stinger.

Tackar och bugar för att du svarade på frågorna!

Vad är då slutsatsen utav detta? Engineer är alltså ett steg längre in i spelet. Du måste nu börja planera hur du ska spela beroende på vad du ska göra. Låt oss säga att du ska ingå i Tank dueller, då använder du helst Explosive som perk. Eller om du väljer att ta avstånd från den och bara ha RPG som en ”just in case” så använder man sig utav ammo. Riktigt fint att kunna vara så flexibel på fältet, men det är klart tydligt att man måste planera, lägga upp en taktik och även ha koll på hur läget ser ut på fältet för att utnyttja klassen till fullo.


GD Star Rating
loading...
Battlefield 3 Guide - Engineer Class , 5.0 out of 5 based on 2 ratings