Battlefield 3 Guide – Assault Class

Assault klassen i Battlefield 3 är väldigt användbar ur flera synvinklar. I Conquest mode, Squad Rush eller Rush så får du tillbaka 1 ticket för varje lagkamrat som du återupplivar. Du kan få upp hälsan på dina kamrater igenom att kasta ut ”Health Bags”. Variationen på vapnen som du har att välja mellan är stor, och som med de andra klasserna är många av dem snarlika, med samma skadesats, räckvidd och magasinkapacitet. Överlag så är de helt okej på långdistans och medelsistans, den stora variationen beroende på spelstil gör denna klass väldigt uppskattad och användbar.

Vi har våra 2 startvapen som funkar till det mesta, M16A3 och AK-74M. Här nedan följer lite information från den riktiga världen samt lite snabbfakta.

Som US så har du startvapnet ”M16A3”. Denna trogne M16, en automatkarbin som har kalibern på 5.56 mm. Detta vapen är ett full-auto eller semi vapen. (M16A2 är burst eller semi.) M16 serien har använts som standardvapen i den Amerikanska armén sedan Vietnam kriget. Det fina med denna sortens bössa är att du har möjligheten att montera en RIS på vapnet, en ”hand guard” med 4st 20mm räls-skenor på vardera sida. Under pipan kan du sedan montera en Grenade Launcher, Smoke Launcher eller varför inte en mini shotgun?

AK-74M är RU’s standardvapen, den moderniserades år 1991. Denna ”Automatkarbin Kalasjnikov ” har en kaliber på 5,45×39 mm. Det är en minskning mot de tidigare varianterna utav AK som hade hela 7.62×39 mm. Själva ‘M’et som sitter bakom AK-74 betyder just, ”Mordernized”. Liksom på M16 så kan du slänga på Grenade Launcher och annat kul på denna bössa.

            M16A3

  • 1.8 Sekunder Reload Time
  • Spridningen ökar 0.1 per skott
  • Spridningen minskar 11.0 / sekunden
  • Man skadar 25 från ~8 Meter
  • Man skadar ~22 från 30 meter
  • Man skadar 17 från ~50 meter
  • RPM är 800
  • Rekyl: LEFT UP RIGHT
  •            0.1 | 0.25 | 0.3     

             AK-74M

  • 2.2 Sekunder Reload Time
  • Spridningen ökar 0.1 per skott
  • Spridningen minskar 11.0 / sekunden
  • Man skadar 25 från ~8 Meter
  • Man skadar ~22 från 30 meter
  • Man skadar 17 från ~50 meter
  • RPM är 650
  • Rekyl: LEFT UP RIGHT
  •            0.2 |  0.3 | 0.3

För att återgå till Battlefield 3 och när du väl har vapnet i hand och nu är ute på slagfältet kan du göra en rad med saker. På öppna ytor som på banan Kharg Island kan du sätta på Smoke för att underlätta framfarten. På trängre banor som Operation Metro som dessutom till stor del utspelar sig inomhus så använder du dig av din granatkastare. Detta för att röja din väg och underlätta lagets framfart.

Det viktigaste är att veta var din granatkastare gör som mest inverkan, att det ska vara trånga utrymmen vet vi, men vad mer? Jo, du siktar dit laget har fastnat. Du måste agera lite rambo och försöka ha en viss kommunikation med squaden så att ni är rambo tillsammans. Att flankera fienderna är kanske inte det lättaste, men när du väl har gjort det så gäller det att agera rätt. Vi på BfstuFF har gjort ett klipp, enbart för detta ändamål!

YouTube Preview Image

Nu har du sett några exempel på vad man kan göra, när man skall göra det och framförallt hur man ska göra. Det finns egentligen inga fasta regler som alltid fungerar, utan det gäller att tänka logiskt. En rök-granat, eller i det här fallet, en rök-kastare är inte heller dum på en trång bana som Operation Metro. Istället för att spränga fienderna så kan du dra iväg en rök-granat mot deras position. Detta för att fienderna ska bli vilseledda och dina lagkamrater ska kunna trycka på framåt samtidigt som fienderna försöker leta sig ur röken.

Rekommenderade tillval på vapnet.

  • Foregrip
  • Heavy Barrel
  • Reflex (RDS)/Holographic/Iron Sight

Om du kan hantera vapnet med eller utan Heavy Barrel så är ”Suppressor” också ett alternativ, om du gillar att smyga dig på fienderna så är detta det perfekta valet.

Medic Box & Revive

Att kasta ut hälsa och återuppliva dina klantiga lagkamrater är viktigt, kanske viktigare än du tror. Någon gång kanske motståndarna vinner med 1 ticket, just för att du kanske glömde återuppliva din kompis som låg medvetslös?

Precis, det är vad du tror. Du får tillbaka 1 ticket för varje kompis som du tar upp igen och du förlorar 1 ticket för varje gång du blir nedskjuten. Även i denna situation där du drar upp din kompis finns det några grundregler som en del faktiskt glömmer bort. Hur kul är det för den som får ett hopp om en ny chans blir skjuten innan han ens hinner klicka på Space och acceptera din revive? Såklart måste du täcka kroppen ända från det att du gett honom en chock, och sedan så att han kan ta sig därifrån. Du måste först se till att du står på en säker position, om din kompis dör så tittar du försiktigt ut för att kolla så att motståndaren är borta, alternativt död. När du gjort detta drar du upp dina defibrillatorer, ger honom en chock och sedan tittar ut snabbt igen för att se till så att kompisen kommer upp helskinnat. Du står kvar och håller honom tills han har tagit sig själv i säkerhet.

Sedan det där med Health Box. Vad hjälper det egentligen? Genom att kasta ut en sådan grön låda, så generar den tillbaka 10% av din hälsa på ett snabbare sätt(istället för 5% efter 12 sec). Om ditt lag kört fast vid en så kallad ”Choke Point” så är den gröna lådan väl till hands. Såklart slänger du ut den så centrerat som möjligt så att den täcker så stor yta som möjligt. Detta gör att dina kompisar kan bli skadade, backa av några sekunder för att snabbt rycka in igen. Men för den som inte har en sådan låda måste vänta flera dyrbara sekunder som faktiskt kan leda till att laget dör på punkten där ni kört fast. Tänk dig in i situationen där ni står Tank mot Tank, men den ena har en engineer bakom som lagar tank nummer 1. Det säger sig självt att tank nummer 2 kommer förlora denna 1vs1 fight.

Squad Perk

Med tanke på att du inte kan försörja dig själv med ammunition, och inte heller kan förlita dig på att alltid ha en som kan ge dig ammunition så rekommenderar vi dig att använda Squad Perken, ”Squad Ammo”. Om du inte har låst upp Squad-varianten så heter den bara Ammo. Denna ger dig 50% + i Ammunition. Det vill säga, låt oss säga att M16 har 200 skott utan denna ”uppgradering”. Så sätter du på den och därmed så lägger man på 50% utav 200.

50% / 200 = 100

200 + 100 = 300

Alltså får du 300 skott totalt när du spawnat med Perken ”AMMO”. Detta var ett exempel för att förtydliggöra för dig med frågetecken.

Jag lyckades också i all hast få tag på Sto1tz, där han fick berätta vad hans erfarenheter är utav Assault klassen och de vapen som berör ämnet.

Vad anser du är viktigast att tänka på när man spelar som assault?

Som alla andra klasser, player awereness. Är helt beroende på spelsättet man har.

 Vilket vapen spelar du helst med, M16 eller AK-74M?

Jag föredrar AK framför M16 för att det passar mitt spelsätt bättre men… Tyvärr är den för klen i jämförelse mot alla andra assault vapen för att den har så långsam rpm.

 Vilka tillval använder du på vapnet normalt?

  • AK = Foregrip, heavy barrel, no scope  
  • M16 = Foregrip, Silencer, no scope


GD Star Rating
loading...